Cas performance · Amiens · Hauts-de-France

Comment transformer une carte de visite en canal d’acquisition avec un mini-jeu web

Cas client — Catch The Stuff · Gamification marketing

Intention SEO · gamification marketing · Durée · 1 semaine

PromptConsulting · Catch The Stuff

Résumé — 15 secondes

Client
PromptConsulting (labo interne)
Secteur
Marketing expérimental
Problème
Une carte de visite disparaît dans une poche : QR statique, zéro émotion, engagement non mesurable.
Solution
QR → mini-jeu web < 20 s → score → CTA site, sans inscription préalable.
Impact
CTR vers le site > 40 % · expérience < 20 s · livré en 1 semaine
Stack
Next.js 15 · Canvas 2D · Zustand · Plausible · UTM

En résumé : PromptConsulting a conçu Catch The Stuff afin de transformer un micro-moment (scan de QR) en expérience de marque mesurable, avec un taux de poursuite vers le site supérieur à 40 %.

1. Le contexte

Catch The Stuff est une expérimentation interne PromptConsulting : prouver qu’une carte de visite peut devenir un canal d’acquisition, pas un objet mort.

Le contexte B2B local (réseaux, salons, rencontres) impose une contrainte dure : l’expérience doit tenir devant l’interlocuteur, sur mobile, sans installation.

2. Le problème avant notre intervention

Hypothèse de départ : une carte avec QR vers une page corporate ne crée ni émotion ni mesure utile. La plupart des scans n’ont pas lieu ; ceux qui ont lieu atterrissent sur un site froid.

Problème observable : aucun engagement mesurable entre « je te donne ma carte » et « tu visites mon site ». Le funnel s’arrête dans la poche.

Hypothèse produit : si l’interaction est assez courte pour être testée sur place (< 20 secondes), le taux de poursuite vers le site augmente — à condition de ne pas freiner avec une inscription.

  • QR code statique sans valeur perçue
  • Pas de moment de marque différenciant
  • Pas de tracking fiable du parcours carte → site
  • Contrainte durée : expérience < 20 secondes
  • Contrainte friction : zéro app, zéro compte avant le jeu
  • Objectif business : mesurer le CTR session jeu → site

3. Les contraintes du projet

  • ·Sprint d’une semaine (labo, pas chantier long)
  • ·Mobile portrait obligatoire (scan QR en situation réelle)
  • ·Aucune inscription avant l’expérience
  • ·Instrumentation analytics dès le jour 1 (sinon pas d’étude)
  • ·Cohérence avec le positionnement « sort du cadre »

4. Notre diagnostic

Le levier n’était pas « faire un jeu fun ». C’était supprimer la friction entre curiosité et premier succès, puis orienter vers un CTA clair.

Demander un email avant le jeu aurait tué le taux de démarrage. Le lead capture peut venir après la preuve d’expérience — ou via le site.

5. Les décisions prises

Décision 1

Aucune inscription avant le jeu

Pourquoi — En face-à-face, personne ne crée un compte pour tester 15 secondes. La friction tue l’hypothèse.

Alternatives — Gate email / login social

Arbitrage — Moins de leads capturés dans le jeu ; plus de sessions et un CTR site mesurable.

Décision 2

Canvas 2D plutôt qu’un moteur 3D / Unity Web

Pourquoi — Temps de chargement et complexité incompatibles avec un scan QR impulsif.

Alternatives — Three.js / jeu lourd

Arbitrage — Graphismes plus simples ; démarrage immédiat.

Décision 3

Instrumenter avec UTM + Plausible

Pourquoi — Sans définition claire du CTR, le projet redevient une anecdote.

Alternatives — Pas d’analytics / vanity metrics

Arbitrage — Quelques heures d’instrumentation ; résultat défendable.

6. Architecture de la solution

Le parcours est linéaire et court : scan → jeu → résultat → CTA. Les UTM portent la campagne carte ; Plausible mesure les sessions et les clics sortants.

Carte de visite (QR + UTM)
    ↓
Mini-jeu web (< 20 s)
    ├── Canvas 2D
    ├── Score
    └── Fin de partie
         ↓
CTA → site PromptConsulting
         ↓
Plausible (sessions + clics)

7. Ce qui a été réalisé (livrables)

  • Mini-jeu Canvas 2D (mécaniques simples, score)
  • Contrôles tactile et clavier
  • Page de fin orientée site
  • Tracking UTM campagne carte
  • Analytics Plausible

8. Avant / Après

DimensionAvantAprès
Carte de visiteObjet statique, scan rare et froidDéclencheur d’expérience < 20 s
MesureAucun lien fiable carte → siteCTR session → site instrumenté
FrictionPage corporate ou formulaireJeu d’abord, CTA ensuite

9. Résultats

Méthode de calcul du CTR : parmi les sessions ayant chargé le jeu (trafic campagne QR carte), part des sessions ayant cliqué vers le site PromptConsulting depuis l’écran de fin. Seuil observé : supérieur à 40 %.

> 40 %

CTR vers le site

Sessions jeu → clic site (campagne QR carte)

< 20 s

Durée d’expérience

1 semaine

Délai de mise en ligne

  • Preuve tangible du positionnement « expériences qui sortent du cadre »
  • Réutilisable en activation événementielle / salon

10. Ce que ce projet nous a appris

  1. 1.En activation physique, la durée et la friction battent la richesse graphique.
  2. 2.Le CTR n’a de sens que si la cohorte (campagne UTM) et l’événement (clic CTA) sont définis avant le lancement.
  3. 3.Un labo interne d’une semaine peut produire une mini-étude marketing plus crédible qu’une case « beau projet » sans chiffre.

11. Pour quelles entreprises cette approche est pertinente ?

Adaptée notamment à

  • ·Marques B2B présentes en salon / networking
  • ·Équipes marketing testant la gamification sans app native
  • ·Activation événementielle à faible friction

Contre-indication — Probablement excessif si l’objectif est uniquement collecter des emails : un formulaire simple suffit alors — le jeu sert l’engagement et la mémorisation.

12. Technologies utilisées

  • Next.js 15

    Livraison web rapide, mobile-first

  • HTML5 Canvas 2D

    Légèreté au chargement QR

  • Zustand

    État de jeu simple

  • Plausible

    Mesure respectueuse + lisible

  • UTM

    Attribuer le trafic carte

13. FAQ

Comment calculez-vous le CTR > 40 % ?

Sessions ayant ouvert le jeu via la campagne QR carte, rapportées aux sessions ayant cliqué vers le site depuis l’écran de fin. Ce n’est pas un CTR impression publicitaire classique.

Pourquoi ne pas demander l’email avant le jeu ?

Parce que l’hypothèse repose sur une interaction spontanée en face-à-face. Un gate email aurait biaisé (et probablement effondré) le taux de démarrage.

La gamification marketing fonctionne-t-elle en B2B ?

Oui lorsqu’elle est courte, mesurable et alignée sur un CTA business. Ici le jeu n’est pas une fin : c’est le pont vers le site.

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